修正パターンのキャラクター、機械、車両、プロの違いは何ですか?

  • ・キャラクター
    パーツの細部に適度な厚みを持たせることで3DUJでの造形に最適な修正パターンです。
    ・機械
    元の3Dデータ寸法をできるだけ変更しないことを想定した修正パターンです。
    ・車両 パーツ細部に適度な厚みを持たせ、 例えば自動車のエンジンルームの空間など、3DUJで造形する場合には関係のないモデル内部に隙間がある場合には適度に埋めることが可能な修正パターンです。
    もし、修正したいものが3つ修正パターンで希望通りの結果が得られない場合、Pro設定により修正機能の設定値を具体的に入力することも可能です。
    ・プロ
    設定値を任意に調整可能です。

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